Skip to main content

Gameloft Aksjeopsjoner


Arkivering av et utkast til svardokument utarbeidet av Gameloft som svar på tilbudet om aksjer av Gameloft S. E. Lansert av Vivendi PARIS. 29. mars 2016 PRNewswire - Denne pressemeldingen ble utarbeidet av Gameloft S. E. og formidlet i samsvar med artikkel 231-26 i de generelle forskriftene fra Autorit des Marches Finansiers (AMF). Utkastet til svardokumentet er fortsatt gjenstand for gjennomgang av AMF. Dette dokumentet er en uoffisiell engelskspråklig oversettelse av pressemeldingen om innlevering av utkastet til svardokument (pressemeldingen om utarbeidelse og notering) utarbeidet og formidlet i samsvar med bestemmelsene i artikkel 231-26 i AMF generelle forskrifter. I tilfelle eventuelle forskjeller mellom denne uoffisielle engelskspråklige oversettelsen og det offisielle franske dokumentet, gjelder det offisielle franske dokumentet. Gameloft S. E. Rådes av J. P. Morgan og Degroof Petercam Finance. Utkastet til svardokumentet er tilgjengelig på nettsidene til Gameloft S. E. (gameloft. fr) og AMF (amf-france. org), og kan fås gratis fra: I samsvar med bestemmelsene i artikkel 231-28 i AMFs alminnelige forskrifter, inneholder opplysninger knyttet til juridiske, økonomiske og og regnskapsmessige aspekter ved Gameloft, vil bli gjort tilgjengelig for allmennheten på samme måte som nevnt ovenfor, senest dagen før åpningen av tilbudet. 1. PRESENTASJON AV TILBUDET 1.1 Beskrivelse av Tilbudet I henhold til avsnitt III i bok II og mer spesifikt artiklene 232-1 og 234-2 i AMFs alminnelige forskrifter, har Vivendi et offentlig selskap (socit anonyme) med en aksjekapital på 7.526.302.888,50 euro 1. har sitt hovedkontor på 42, ​​avenue de Friedland i Paris (75008), registrert i selskapsregistret i Paris under identifikasjonsnummer 343 134 763, og hvis aksjer handles på det regulerte markedet for Euronext i Paris (Euronext Paris ) under ISIN-kode FR0000127771 (Vivendi eller Tilbudsgiver), gjør uoppnåelig tilbud til aksjonærene i Gameloft SE et europeisk selskap (socit europenne) med en aksjekapital på 4.295.301.10 euro 2. har sitt hovedkontor på 14, rue Auber i Paris (75009), registrert i selskapsregistret i Paris under identifikasjonsnummer 429 338 130 (Gameloft eller Selskapet ), og hvis aksjer handles på Euronext Paris under ISIN-kode FR0000079600, for å kjøpe, under de vilkår som er beskrevet i utkastet til tilbudsdokument utarbeidet av Vivendi, arkivert med AMF 18. februar 2016. som endret 1. mars 2016 3. og godkjent av AMF 15. mars 2016 under visumnummer 16-077 4, alle aksjene i Gameloft som eies av slike aksjonærer til en pris på 7,20 euro per aksje (underlagt justeringer) By på ). Tilbudet er gjort for alle eksisterende aksjer i Gameloft som ikke holdes av Tilbudsgiver, samt alle aksjer som kan utstedes etter utøvelse av aksjeopsjoner som er allokert før Tilbudet, og som kan utøves i Tilbudsperioden - åpnet Tilbudstid, alt etter omstendighetene), som pr. 29. februar 2016. Totalt 60.743.516 Selskapets aksjer, beregnet som følger: Med hensyn til aksjer fordelt på gratis aksjer allokeringsplaner. Tilbudsgiver har ikke trukket fra antall aksjer som er målrettet av Tilbudet, aksjene hvis beholdningsperiode som kreves i artikkel L. 225-197-1 i den franske handelsloven og i kontraktsavsetninger, ikke vil være utløpt før utløpet av Tilbudsperioden (eller slutten av den gjenåpnede tilbudsperioden, alt etter omstendighetene). Imidlertid kan innehaverne av slike aksjer ikke byde dem til Tilbudet (eller til det gjenåpnede Tilbudet, alt etter omstendighetene), unntatt ved tidlig opphør av holdingsperioden som fastsatt av loven. Tilbudsgiver vil tilby slike innehavere en likviditetsmekanisme som beskrevet i punkt 1.3 i utkastet til svardokument. Aksjene som er tildelt gjennom tildelingsplanen for gratis aksjer av 6. juli 2012, vil være de eneste aksjene som er berettiget til en slik mekanisme. Tilbudsgiver har ikke forpliktet seg til å tilby en likviditetsmekanisme til innehavere av gratis aksjer utstedt som en del av de andre gratis aksjefordelingsplanene, nemlig de 19. september 2013. 16. desember 2014 og 17. desember 2015. Tilbudet vil bli utført i henhold til vanlig prosedyre, i samsvar med bestemmelsene i artikkel 232-1 og følgende. av AMFs generelle forskrifter. Tilbudet er underlagt kadusitetsgrensen gitt i artikkel 231-9, I i de generelle forskriftene fra AMF. Gameloft (GLOFF) Selskapsprofil GameLoft ble opprettet i slutten av 1999 og spesialiserer seg på utvikling og publisering av videospill for mobiltelefoner. Det er den europeiske no.1 i sitt segment og verden nr.2 bak EA Mobile. Dens aktivitet er basert på Java, Brew og Symbian teknologi. Gameloft vil forvandle mobiltelefonen til et lagringsplass for moro skyld. Selskapet publiserer og utvikler nedlastbare videospill for trådløse telefoner. Selskapet har også laget spill for Nintendo DS, og Apple iPod. Selskapets telefonbaserte spill er tilgjengelig i 70 land, distribuert via telekomoperatører, ringetoner og logoportaler, telefonprodusenter og butikker. Noen 94 av inntektene er generert fra spillnedlastinger og resten mellom OEM og andre (DS, iPod, PC, Xbox Live Arcade). Gamelofts katalog inneholder spill som drives under lisens via partnerskapsavtaler med selskaper som Ubisoft Entertainment, samt spill som den eier og driver seg selv. Gruppen har nær 4000 ansatte (hvorav 3 400 utviklere) og distribuerer sine spill i 80 land over hele verden. Det genererer 44 av sine inntekter i Europa, 34 i USA og 22 i resten av verden. Industriutsikt Videospillbransjen har utvidet seg raskere de siste årene, fulgt av stor konsolidering (overtakelsen av Activision av Vivendi Games, Electronic Arts fiendtlig bud for Take-Two, etc.). Ifølge Forrester Research spiller 21 av alle nordamerikanske og 19 europeiske forbrukere regelmessig spill. Yngre forbrukere pleier å spille flere videospill, med 77 nordamerikanske menn og 40 av kvinner i alderen 16 til 24 spill, sammenlignet med 45 menn og 22 av kvinner i alderen 35 til 39, ifølge Forrester. Salg av videospillprogrammer forventes å øke med en årlig vekstraten på 6,6 fra 2004 til 2010, ifølge IDC, mens videospillmaskinvare forventes å vokse 11,6. Næringssalgene forblir svake i 2006, da neste generasjon X-Box 360 fortsatte å bygge sin installerte base (beregnet til 10,8 millioner i slutten av 2006) og gjenspeiler lanseringen av PlayStation 3 og Nintendo Wii. Vi tror at nøkkeldriveren for fremtidig salg vil være vedtakshastigheten for neste generasjon konsoller, som IDC forventer å nå 129,9 millioner innen 2010, en CAGR på 65 fra 2006 til 2010. Wireless Gaming Market tilbyr lyse utsikter Det trådløse spillmarkedet drives av Fem faktorer: 1. Den totale håndsettbasen som er installert over hele verden, for tiden over 2 milliarder, kan nå 4 milliarder i 2010. Gameloft kan tilpasse sine spill til mer enn 1000 forskjellige håndsett. 2. Tredje generasjons GPRS - og UMTS-nettverk trenger ikke installeres for å laste ned et mobilspill. Håndsettene må imidlertid være utstyrt med JavaBrew-teknologiene. Minst 60 av 2 milliarder telefoner over hele verden er nå utstyrt med slike teknologier, sammenlignet med 1 milliard i 2006, og dette tallet vil sannsynligvis øke til 95 innen utgangen av 2008 (kilde: ARC-forskning), og dermed den sterke oppsiden når det gjelder potensial kunder. 3. Mobilspillutviklere har også inngått høyvoksende områder som det kinesiske markedet, hvor det er et stort antall potensielle spillere. Gameloft ligger godt foran konkurrentene i disse områdene. 4. Gameloft prøver å utvide sine spill til andre plattformer. Det har nylig signert en avtale med Apple for å utvikle spill for sin femte generasjons iPod-plattform. Mens 2007-bidraget fra iPod-spill kan fortsatt være ubetydelig, tilbyr det en enorm ny kundebase i fremtiden. 5. Mobilspill har større appell enn gamle videospill - Mobilspill har nådd et bredt spekter av kunder ved hjelp av casual spill som står for mer enn 50 av Gamelofts 2007-omsetningen. Samlet sett har det trådløse spillmarkedet lyse utsikter, som Gameloft skal ha nytte av. Kilde: IDATE, Januar 2008 Gameloft Q1 2008 Performance amp Outlook Q1-salget steg 11 eller 19 ved konstante valutakurser til 25,3m, i tråd med den konservative prognosen på 25,5m. Resultatet i USA var spesielt svakt, med inntekter på 7 på konstante valutakurser. Gameloft starter dermed året betydelig bak det årlige salgsvekstmålet (20-25 i dagens valutakurser til 120m-125m), noe som betyr at konsensusforventningene for 2008 (og 2009) er i fare, både når det gjelder inntekter og marginer. Ledelsen ser 2008-driftsmarginene før aksjeopsjoner på mellom 10 og 15. H2 Sikt en bekymring Konsernet har startet året betydelig bak sitt helårs salgsmål (120m-125m), særlig som det allerede har sagt det ikke forventer en reell innvirkning fra nye telefoner og plattformer (iPhone, N-gage) i Q2. Dette betyr at møteveiledningen hovedsakelig vil avhenge av H2, som, mens den vil ha nytte av en gunstig basiseffekt i fjerde kvartal (drevet av iPhone, OviN-Gage, Android og Zune), gir likevel liten synlighet på omfanget av et gjenoppretting i vekst. De andre positive nyhetene for øyeblikket er at antall ansatte har falt som forventet, med det annonserte salg av det indiske studioet som reduserer arbeidsstyrken til 3.800 ved utgangen av april (mot 4.000 ved utgangen av 2007). Marginene bør derfor være under kontroll, selv i et vanskeligere enn forventet klima for topplinjen. Bortsett fra risikoen for 2008-veiledning er et annet bemerkelsesverdig aspekt de allerede høye konsensusforventningene for 2009 (vekst på mer enn 20 og estimert margin på 15-18). Hvis Gameloft faller bak målet i 2008, vil det være vanskelig for den å møte konsensusforventninger for 2009, særlig når det gjelder lønnsomhet. Gameloft Strengths Største internt utviklingslag i verden (3.400 utviklere) hvorav 90 i lavkostland. Har høye hindringer for oppføring (porting costs) Omfattende og omfattende spillkatalog (200 spill), ikke avhengig av noen tittel. Største distribusjon nettverk i bransjen (avtaler med 180 teleoperatører over 80 land) Kapasitet til å skape tilbakevendende franchise Fleksibel og rask tilpasning til nye mobilmodeller Sektorkonsolidering (spillutgivere, mediegrupper). Gameloft kan være et attraktivt mål for en stor konsoll eller mediefirma Gameloft Svakhetskonkurranse fra spillutgivere plassert i casual konsoller (Wii, DS, PSP). Spillpriser og nedlastingskostnader satt av telekomoperatører kan sveve. Høyere kostnader for RampD (3D, etc.), porting og lisenser. Salgsavbrudd på multimedie mobiltelefoner. Inntekter utsatt for valutarisiko. Barrierer for oppføring Hovedhindringen for spill på spill på mobiltelefoner er overfloden av mobiltelefonmodeller som finnes i markedet. Selv om standardene som brukes ofte er det samme (Java, Brew, Symbian), skjermstørrelse, tastaturtyper, prosessorer, etc., er forskjellig fra en maskinvareprodusent til den neste og fra en region til en annen. Derfor må utgivere være ganske fleksible for å kunne levere sine spill til maksimalt antall forskjellige modeller (parallell styring av ulike versjoner). Derfor ligger den største utgiften ikke i å skape et mobilt videospill (200 000 i gjennomsnitt), men i porting av spillet (300 000 i gjennomsnitt) for å tilpasse det til rundt 1000 forskjellige typer telefoner. De er et ganske kreativt selskap, og har gjort mange vellykkede spill som øker i popularitet over hele verden. Selv om de har tatt noen ideer fra konsollspill som en annen Quoran sa, er spillene morsomme, høye kvalitet, enkle å spille og avhengighet. Jeg tror de er en fortjent vellykket kvalitet og håper de vil fortsette å lage høykvalitets spill i fremtiden. Liste over spill de har laget: Modern Combat 5: Blackout Dungeon Hunter 5 Takk for A2A Jeg setter pris på det. Hvis dette svaret hjalp deg, så vær så snill å slippe en upvote. D 266 Visninger middot View Oppvoter middot Ikke for Reproduksjon middot Svar forespurt av Murat elik Flere svar nedenfor. Relaterte spørsmål Hva er Gameloft Er det et anerkjent sted å jobbe Hvorfor blir Gameloft ikke saksøkt for å kopiere spillene til UbiSoft Hvilket spill er det beste spillet av Gameloft Gjorde Gameloft en dårlig vilje for deres gratis prøveversjon Hva var Gameloft039s første spill Hvilken motor gjør Gameloft039s? nytt spill, Rival Knights, bruk Er det noen måte for meg å sortere mine brukeranmeldelser? Hvordan hakker jeg gameloft-spill Hvorfor sluttet Gameloft studioet i Guadalajara Hva er din anmeldelse av Bungie Hvordan kan jeg sende inn Android Game for gjennomgang til IGNs nettsted Kan du vurdere min Word Game App Hva er din anmeldelse av Mobile Games Hvordan får jeg anmeldelser for mitt første Android-spill gratis Er Gameloft jobber på asfalt 9 Gabriel Garon. Elske videospill, spesielt strategi, RPG og førstepersons spill. Jeg er på PC. Unoriginal copycats av konsollspill (moderne kamp, ​​sekspistoler, gangstar og blitzbrigade, etc.), men vel, disse spillene er like i originalen som originalene, og de er på mobil. 149 Vis middot Vis Oppvoter middot Ikke for ReproduksjonGameloft 2015 årsresultat PARIS. 21 mars 2016 PRNewswire - Salg på 256,2M, opp 13 Brutto fortjeneste opp 16 Nåværende driftsinntekter på 2,1 M Netto kontantstrøm på 36,9 M Gameloft, en ledende digital og sosial spillutvikler, slipper årets resultater for regnskapsåret som ble avsluttet 31. desember , 2015. For å lette tolkningen av grupperesultatene sammenlignes noen konsoliderte finansielle data fra regnskapsåret 2015 med omarbeidede data (proforma) som er effektive per 1. januar 2014. av effektene av omorganiseringen som skjedde i 2015. Drevet av den sterke ytelsen av våre spilltjenester og vanlige lanseringer av nye titler, har Gamelofts salg økt med 13 i 2015. Det er en solid ytelse som fremhever det gode arbeidet fra våre lag og kvaliteten på våre franchiser, sier Michel Guillemot, administrerende direktør i Gameloft. Vår strategiske plan for 2015, som er oversatt til en global omorganisering av lag og betydelige kostnadsbesparende tiltak, har begynt å bære frukt. Kostnaden for denne transformasjonen, som rammet nesten 20 av selskapets ansatte, inkludert 850 stillinger lukket, er veid på regnskapsårets netto inntekt, men har gjort det mulig for oss å gjenopprette Gamelofts nåværende driftsresultat, så tidlig som i andre halvdel av 2015. I løpet av regnskapsåret 2015 har selskapet også gjennomført implementeringen av det integrerte reklamebyrået, som nå driver full kapasitet. I de tidlige stadiene av en stor utviklingssyklus fokusert på programmatisk reklame, har Gameloft en ny organisasjon sentrert om effektiviteten og kreativiteten til utviklingslagene, og er strukturelt lønnsom. Utvalgte finansielle høydepunkter og beregninger Fiscal Year 2015-salget nådde 256,2 millioner, en økning på 13 år og en økning på 6 på en fast valutakurs. EMEA stod for 30 av selskapets årlige salg Nord-Amerika. 25 Asia-Stillehavet. 30 og Latin-Amerika. 15. Månedlige og daglige aktive brukere var i gjennomsnitt henholdsvis 166 millioner og 21 millioner i regnskapsåret 2015. Brutto fortjenestemarginen for 2015 var 85, opp 16. Det var 82 i 2014. H2 2015 nåværende driftsinntekter nådde 6,1 millioner, opp 10,1 millioner sammenlignet med til 1. halvår 2015. Nåværende driftsresultatmargin i H2 nådd 5. Driftsinntektene i 2015 på -11,5 millioner inkluderer en restruktureringskostnad på 10,3 millioner. Totalt sluttet selskapet 10 utviklingsstudier fra desember 2014 til utgangen av januar 2016. Dette representerer brutto besparelser på ca 35,0 millioner i løpet av et helt år. Finansinntektene på -4,1 millioner inkluderer et engangsfall på 3,0 millioner på grunn av devalueringen av den venezuelanske Bolivar. Skattekostnadene i 2015 nådde 8,6 millioner, hvorav 4,7 millioner består av kildeskatt. Beløpet av ikke regnskapsført utsatt skatt nådde 16,0 millioner ved utgangen av 2015, mot 8,2 millioner ved utgangen av 2014. Balansestrukturen for selskapet er fortsatt god med en netto kontantstilling på 36,9 millioner per 31. desember 2015. En liten øke i forhold til 30. juni 2015. Utvalgte produkthøypunkter I 2015 ble Gameloft rangert som 2 spillutvikler i verden på iOS og Google Play etter antall spill lastet ned, ifølge rangeringer fra App Annie. Gamelofts egne franchise stod for nesten to tredjedeler av salget i 2015. Gameloft utgitt 16 nye titler i 2015: Dragon Mania Legends, Puzzle Pets. Immortal Odyssey, Age of Sparta, Dungeon Hunter 5. Battle Odyssey, Ice Age lavine. Magna Memoria, Siegefall, March of Empires, Order amp Chaos 2: Innløsning, CSI: Slots, TRIVIAL PURSUIT amp Venner, Country Friends. Sniper raseri og gudene i Roma. I februar 2016. Gameloft og GungHo, et av de største mobile spillselskapene i Japan. annonserte et strategisk partnerskap, hvorav det første trinnet er distribusjon i Japan av spillet Disney Magic Kingdoms av GungHo-lagene. Gameloft Advertising Solutions har nylig inngått 10 partnerskapsavtaler med programmatiske plattformer som gjør det mulig for selskapet å formere sin tilgang til reklamebordene som brukes av de viktigste globale annonsørene. Gameloft Advertising Solutions har utgitt over 1000 annonseringskampanjer siden etableringen. Finans og forretningsmessig Outlook Gameloft vil være vert for en dedikert Investorsession på Londons kontorer 22. mars klokken 02:30 GMT, hvor toppledelsen vil detaljere sin strategiske plan for selskapet. Detaljer om denne strategiske planen vil bli offentliggjort i en pressemelding som vil bli distribuert 22. mars før markedet åpnes. En presentasjon av denne strategiske planen vil bli gjort tilgjengelig online på selskapets nettside. Gruppens første kvartals salg for 2016 vil bli publisert 28. april 2016. etter at markedet lukkes. Gameloft er en ledende utgiver av digitale og sosiale spill, og har etablert seg som en av de største innovatørene i sitt felt siden 2000. Gameloft skaper spill for alle digitale plattformer, og med et månedlig publikum på 166 millioner unike spillere tilbyr annonsørene et unikt synlighetsnivå og engasjement gjennom Gameloft Advertising Solutions. Gameloft driver sine egne etablerte franchiser som Asphalt, Order Amp Chaos, Modern Combat and Dungeon Hunter og også partnere med store rettighetshavere, inkludert Universal, Illumination Entertainment, Disney, Marvel, Hasbro, Fox Digital Entertainment, Mattel og Ferrari. Gameloft er til stede på alle kontinenter, distribuerer sine spill i over 100 land og sysselsetter 6000 utviklere. Gameloft er notert på NYSE Euronext Paris (NYSE Euronext: GFT. PA, Bloomberg: GFT FP, Reuters: GLFT. PA). Gamelofts sponset nivå 1 ADR (ticker: GLOFY) handles OTC i USA. Revisjonsprosedyrer på konsernregnskapet er utført. Revisjons sertifisering vil bli utgitt etter at årsrapporten er verifisert. For å lette tolkningen av grupperesultatene sammenlignes noen konsoliderte finansielle data fra regnskapsåret 2015 med omarbeidede data (proforma) som er effektive per 1. januar 2014. av virkningene av omorganiseringen som skjedde i 2015.

Comments

Popular posts from this blog

Binære Options Canada Demo Konto

Om binære opsjoner Demo Binaryoptionsdemo startet i 2012, og har gitt folk mulighet til å handle med en gratis binær opsjons demo-konto siden den tiden. Vårt mål er å hjelpe deg med å lære og tjene ved å tilby en realistisk handelsplattform med en omfattende binær opsjonsguide, handelskonkurranser og sosiale handelsfunksjoner. Vi har også opprettet binær opsjonsdemo for å motvirke det store antall sosiale handelswebsider som ønsker å lure folk inn i handel med binære alternativer for ekte penger ved å bruke falske folkekontrakter eller forsinket handelsinformasjon. I motsetning til disse nettstedene gir vi et 100 gjennomsiktig handelsmiljø der ALLE opplysninger vises i sann sanntid. Unødvendig å si all informasjon på vår nettside kan enkelt bekreftes. Siden vi ikke er en binær opsjonsmegler, tjener vi ikke penger når du taper noe som ikke kan sies for visse binære alternativer sosiale handelsplattformer og - funksjoner som drives av en rekke meglere. Vår plattform bruker realtidsmarked...

Flytting Gjennomsnitt Filter C Kode

Er det mulig å implementere et bevegelige gjennomsnitt i C uten at det er behov for et vindu med prøver Ive har funnet ut at jeg kan optimalisere litt ved å velge en vindustørrelse som er en kraft på to for å tillate bitforskyvning i stedet for å dele, men ikke trenger en buffer ville være hyggelig. Er det en måte å uttrykke et nytt glidende gjennomsnittsresultat bare som en funksjon av det gamle resultatet og den nye prøven. Definer et eksempel glidende gjennomsnitt, over et vindu på 4 prøver å være: Legg til ny prøve e: Et glidende gjennomsnitt kan implementeres rekursivt , men for en nøyaktig beregning av det bevegelige gjennomsnittet må du huske den eldste innsatsprøven i summen (dvs. a i eksempelet ditt). For et lengde N bevegelige gjennomsnitt beregner du: hvor yn er utgangssignalet og xn er inngangssignalet. Eq. (1) kan skrives rekursivt som Så du må alltid huske prøven xn-N for å beregne (2). Som påpekt av Conrad Turner, kan du bruke et (uendelig langt) eksponensielt vindu i st...